Bắt đầu tạo ra Resource pack
Lưu ý: lí giải này vẫn mất khoảng 1 đến 1,5 giờ nhằm hoàn thành.Bạn vẫn xem: Tập tin khoáng sản minecraft
Resource packs rất có thể sửa thay đổi textures, mô hình, hình động, âm nhạc nhạc, giao diện người tiêu dùng và ngôn ngữ
Những điều không nên làm
Có một trong những điều bạn cấm kị trước khi chế tác resource pack. Dưới đó là danh sách “không nên”:
Phát hành phiên phiên bản Minecraft hoặc sửa đổi được cho phép bạn nghịch mà không bắt buộc mua Minecraft từ bỏ MojangPhát hành mã nguồn đang dịch ngược của Minecraft theo ngẫu nhiên cách nàoTạo một resource pack
Link sở hữu game offline pc full crack không quảng cáoBắt đầu bằng phương pháp điều đào bới thư mục resourcepacks. Để tra cứu thư mục, trước tiên chúng ta phải xác định vị trí Minecraft folder. Khi bạn đã tìm được resource pack, sinh sản một thư mục trong nó với đặt thương hiệu là: “Tutorial_Resource_Pack”. Sau đó, mở folder mới chế tạo ra.
Bạn đang xem: Cách sắp xếp lại thế giới minecraft của bạn với các gói tài nguyên / làm thế nào để
Việc đầu tiên ta bắt buộc làm là tạo ra file pack.mcmeta. Bài toán này sẽ giúp Minecraft biết rằng folder này là resource pack cùng nó cũng cho phép bạn tùy chỉnh cấu hình mô tả xuất hiện khi bạn chọn resource pack như thế nào sẽ áp dụng trong trò chơi.
Tạo file MCMETA
Để tạo thành tệp MCMETA, bấm chuột phải vào thư mục ‘Tutorial_Resource_Pack’ và sản xuất một tài liệu văn bạn dạng mới. Đặt tên cho tập tin này là “pack.mcmeta”.
Yêu cầuBất kỳ trình text editor nào thì cũng sẽ hoạt động nhưng đề xuất là trình text editor sử dụng một vài loại IDE lập trình.Lưu ý
Hãy chắc hẳn rằng là phần không ngừng mở rộng của tệp là .mcmeta và chưa phải là .txt khi bạn thay tên cho nó. Bạn hoàn toàn có thể được lưu ý rằng việc biến đổi phần mở rộng tên tệp rất có thể khiến tệp không thực hiện được. Chẳng sao đâu!
Nếu bạn không thể xem những phần không ngừng mở rộng tệp, chúng ta cũng có thể bật chúng bằng cách vào thực đơn View của trình phê chuẩn tệp với chọn check box mang đến phần không ngừng mở rộng tên tệp.
pack.mcmeta
Mở pack.mcmeta trong trình soạn thảo văn bạn dạng bạn lựa chọn và coppy hoặc nhập câu chữ sau (Bạn phải thay đổi “pack_format” tùy vào phiên bản Minecraft):
pack.mcmeta
"pack": "pack_format": 4, "description": "Tutorial Resource Pack" “pack_format” yêu cầu 1 trong Java Edition 1.6-pre–Java Edition 1.8, 2 trong 1.9 và Java Edition 1.10, 3 trong Java Edition 1.11 và Java Edition 1.12, và 4 trong Java Edition 1.13. (Ở định hình gói 3 trở lên trên (1.11 trở lên), tất cả các tên tệp trong gói tài nguyên nên làm có những chữ dòng nhỏ)
Bạn rất có thể để lại biểu đạt hoặc tất cả thể đổi khác nó thành một cái gì đấy thú vị hơn. Nếu bạn quyết định bạn sẽ làm nào đó với các ký tự ưa thích, chúng ta có thể tra mã đến nó sống đây. Ví dụ bạn muốn sử dụng chữ cái Þ. Các bạn sẽ đặt nó sinh sống dạng u00DE. Chỉ cần chắc chắn là rằng bạn sử dụng dấu gạch chéo cánh ngược với không gạch chéo về phía trước. (Chỉ các ký từ bỏ 0000-FFFF (BMP) được hỗ trợ trong Minecraft).
Lưu ý khi tạo nên Pack
Tệp này được viết bởi JSON! hiện thời chúng tôi đã chiến hạ đi vào chi tiết cụ thể về định dạng, tuy nhiên hãy để ý về bí quyết mọi vật dụng được trình bày. Hãy thật cẩn trọng đừng quên vệt ngoặc kép, lốt hai chấm và dấu ngoặc nhọn hoặc vuông. Thiếu một trong những chúng hoàn toàn có thể dẫn tới việc resource pack của bạn không chuyển động chính xác!
Thử nghiệm Pack
Bây giờ cửa hàng chúng tôi đã sẵn sàng chuẩn bị để xem sét nó trong trò chơi! Khởi chạy Minecraft cùng mở options, tiếp nối nhấp vào Resource Packs. Trò nghịch của các bạn sẽ trông y như thế này nếu như khách hàng sử dụng đoạn mã trên
Xử lý sự cố
Nếu các bạn không thấy gói của người sử dụng trong trò chơi, hãy bảo đảm rằng pack.mcmeta của người sử dụng đã thiết yếu xác. Trường hợp không, hãy tìm bất kỳ dấu ngoặc nhọn , vệt phẩy, lốt hai chấm :, dấu ngoặc kép Chữ khắc hoặc dấu ngoặc vuông nào bị thiếu. Hãy lưu giữ rằng so với mỗi vệt ngoặc nhọn, lốt ngoặc kép hoặc dấu ngoặc vuông, chúng ta phải bao gồm dấu ngoặc nhọn, lốt ngoặc kép hoặc dấu ngoặc vuông.
Gói icon
Nếu một biểu tượng không được xác định, hình tượng đá cuội đã hiển thị bên cạnh gói. Ngẫu nhiên hình hình ảnh có thể được thực hiện ở đây, miễn sao nó được gọi pack.png.
Sửa thay đổi một texture đồ thể
Bây giờ bọn họ đã cấu hình thiết lập gói khoáng sản của mình, hãy để sửa thay đổi texture của creeper!
Tuy nhiên, trước khi cửa hàng chúng tôi có thể thực hiện một trong những bức tranh, bọn chúng tôi cần thiết lập cấu tạo thư mục cơ mà Minecraft yêu thương cầu các resource pack được đưa vào. Để tiến hành việc này, hãy làm cho như sau:
Tạo một folder tên “assets” vào folder Tutorial_resource_packTrong thư mục “assets”, chế tạo ra một folder tên “minecraft”Trong folder “minecraft”, tạo một folder tên “textures”Trong thư mục “textures”, chế tạo ra một folder tên “entity”Trong folder “entity”, tạo nên một folder tên “creeper”Bây giờ họ có texture của một creeper bình thường, hãy mở nó trong trình chỉnh sửa hình hình ảnh bạn chọn. Nó vẫn trông y như thế này:
Bạn hoàn toàn có thể nhận thấy texture của người sử dụng trông nhỏ, hãy phóng to vào texture. Trong MS Paint, chúng ta cũng có thể điều khiển độ phóng đại ở góc dưới bên buộc phải của hành lang cửa số bằng thanh trượt.
Một ghi chú cấp tốc về textures
Nếu bạn không lúc nào nhìn thấy một texture trước đó, hình ảnh trên rất có thể làm chúng ta ngạc nhiên. Cách tốt nhất để gọi nó là hãy tưởng tượng y như gói một món quà bởi giấy gói, nhưng cố kỉnh vào đó, giấy gói là texture. Đây là phương pháp texture creeper được đặt ra:
Các quanh vùng có màu sắc sắc phù hợp phải đối mặt với cùng một hướng (nghĩa là các quanh vùng màu đỏ luôn luôn ở phía đằng trước của một khối).
Cái này trông như thế nào trong trò chơi:
Bây tiếng là lúc để sáng tạo! chỉnh sửa creeper theo phong cách bạn muốn. Bài bác hướng dẫn này thêm một loại mũ quấn đầu vị nó đơn giản.
Khi bạn chấp nhận với texture của mình, hãy lưu tệp bên dưới dạng.png và hãy chắc chắn rằng tên tập tin là “creeper”. Trò đùa sẽ chỉ tìm những tệp mang tên chính xác.
Modeling Blocks/Vật phẩm
Đôi khi bạn cũng có thể muốn biến đổi một vào các mô hình Minecraft . Đây là một trong những cách gấp rút và dễ dàng để có tác dụng điều đó
Yêu cầuThay núm một blockBởi bởi thang (ladder) mặc định trong Minecraft không đề nghị là dạng 3D, chúng ta cũng có thể thay cố nó bằng mô hình của riêng bạn. Đầu tiên, lấy tất cả các tệp của thang vào resource pack này:
Mở file MinecraftJAR bởi trình hiểu ZIP bạn chọn..Điều hướng về phía thư mục assets/minecraft/blockstates, sau đó giải nén json to Tutorial_Resource_Pack/assets/minecraft/blockstatesĐiều hướng về phía thư mục assets/minecraft/models/blocksau đó giải nén json to Tutorial_Resource_Pack/assets/minecraft/models/blockĐiều hướng vào thư mục assets/minecraft/models/item, tiếp đến giải nén jsonto Tutorial_Resource_Pack/assets/minecraft/models/itemCuối cùng, điều phối vào thư mục assets/minecraft/textures/block, rồi giải nén pngto Tutorial_Resource_Pack/assets/minecraft/textures/block.Bây giờ chúng ta cũng có thể chỉnh sửa ladder.png sử dụng trình chỉnh sửa hình ảnh ưa thích của người sử dụng hoặc bạn cũng có thể chỉnh sửa nó trong trình chỉnh sửa mô hình ưa say mê của mình.
Làm mô hình thangTrong quy mô thang, chúng tôi sẽ sử dụng đề xuất opl’s mã sản phẩm Creator. Để mở, chỉ việc double click vào nó. Sau khoản thời gian mở nó ra, ấn Ctrl+O để mở mô hình thang. Sau khi hộp thoại mở sẽ xuất hiện, paste resourcepacks/Tutorial_Resource_Pack/assets/minecraft/models/block/ladder.json vào vào hộp “File Name”.
Xem thêm: Võ Lâm Ngũ Bá (1988) Full 43/43 Lồng Tiếng, Võ Lâm Ngũ Bá Five Grand Masters (1988)
Sau đó, bạn nên đối mặt với một cái thang sinh hoạt phía phái nam của hộp.
Nhấn Rđể tạo thành block mới.Thay đổi kích thước mô hình thành nhỏ như một trong các nấc thang. Sau đó, bên trên thanh menu, đi cho “View -> Dialog -> Texture Manager”Nhập vào vỏ hộp đầu tiên “texture”và hộp thiết bị hai là “blocks/ladder” (“block/ladder” cho phiên bản 1.13) và cuối cùng, double-click vào nút C “C” và paste vào trong box, resourcepacks/Tutorial_Resource_Pack/assets/minecraft/textures/blocks/ladder.png (Thay “blocks” bằng “block” for 1.13).Trong hàng tiếp theo, nhập vào vỏ hộp đầu tiên “particle”, tiếp đến làm theo bước thứ bố ở trên.Bây giờ shop chúng tôi đã tạo nên texture bộ phận của khối lúc bị phá vỡ với texture chính.
Để gán texture cho 1 khối, chọn tất cả các mặt của chính nó và dấn T để đổi khác khả năng hiển thị khuôn mặt, tiếp đến đi đến “View -> Dialog -> UV Editor”. Đưa vào texture. Phần này hơi cực nhọc để phía dẫn, bởi vì vậy hãy cố gắng tự làm.
Kết thúcKhi các bạn đã xong xuôi mô hình 3d của thang cùng lưu nó, hãy khởi chạy Minecraft cùng thử nghiệm nó. Đặt một chiếc thang bên trên tường, và các bạn sẽ thấy quy mô thay thế của nó.
Thêm ngôn ngữ
Bạn có thể thêm ngôn ngữ mới vào Minecraft bằng resource pack. Giả sử mã ngôn ngữ của người sử dụng là ‘LANG’ và mã quốc gia / khoanh vùng là ‘COUNTRY’, pack.mcmeta sẽ là:
"pack": "pack_format": 3, "description": "Tutorial Resource Pack" , "language": "LANG_COUNTRY": "name": "Tutorial Language", "region": "Country/region name", "bidirectional": false pack.mcmeta
Nếu bạn có nhu cầu ngôn ngữ của khách hàng từ phải sang trái, hãy để “bidirectional” thành true.
Sau đó, đặt LANG_COUNTRY.json trong assets/minecraft/json bên vào resource pack của bạn. Khi bạn khởi hễ trò chơi, lựa chọn resource pack của bạn, mở màn hình hiển thị lựa chọn Language, ngữ điệu mới của chúng ta nằm sinh hoạt đó.
Lưu ý
File pack.mcmeta sẽ vào thư mục cội của gói tài nguyên của bạn, không phải trong folder assets/minecraft/lang. Cũng nên để ý rằng file pack.mcmeta ở bên trên là và một file với pack.mcmeta mà bạn đã tạo thành trước đó. Ở Java Edition 1.7-pre, bạn hoàn toàn có thể chọn những resource packs cùng một lúc. Nếu bạn muốn sử dụng gói ngôn từ và tài nguyên mới của bản thân mình trước 1.7, bạn cần phối hợp chúng theo cách thủ công bằng tay vì cần yếu chọn các gói tài nguyên.
Animation Properties
Một ví dụ như về animation:
stone.png.mcmeta
"animation": "interpolate": true, "width": 1, "height": 7, "frametime": 1, "frames": Lưu ý
Tất cả phần đa gì bạn thực sự đề nghị để tạo nên một texture animated là đoạn code sau, tuy nhiên nó đang làm cho từng khung hình chỉ mãi mãi trong một size hình:
stone.png.mcmeta
"animation": Lưu tệp cùng tên với texture bạn có nhu cầu animated bằng một tệp tin .mcmeta trong thuộc thư mục với texture của bạn.
Texture Properties
Một ví dụ về Texture Properties là:
shadow.png.mcmeta
Fonts
Kích thước cam kết tự trong font chữ được khẳng định bởi dòng sau cùng của pixel có chứa non-zero alpha. Điều này cho phép thêm phần đệm được cung cấp xung quanh những ký tự bằng cách thêm màu sắc với lever alpha là 1, mà lại Minecraft đã coi là một trong những phần của nhân vật.
"texture": "blur": false, "clamp": true Test Resource Pack của bạn
Khởi rượu cồn máyTìm “Tutorial Resource Pack” trong list bên trái và nhấp vào mũi tên kề bên nó.Click vào chữ DoneNếu bạn ra quyết định muốn thực hiện một số biến đổi cho gói resource của mình, chỉ việc đóng trò chơi, sửa đổi gói resource của mình, khởi động lại trò chơi và làm cho theo công việc ở trên để kiểm tra lại gói resource.
Đóng gói Resource Packs với Worlds
Để áp dụng trong single player worlds, bạn có thể đóng gói resource pack của bản thân dưới dạng tệp ZIP có tên resources.zip trong folder the world. Kế tiếp nó đang được tự động hóa sử dụng khi thi đấu single player world.
Gói Resource server
Nếu chúng ta là chủ cài của một server, chúng ta có thể đặt nó có tác dụng gói resource của server.
Hãy chắc chắn là rằng định dạng gói của khách hàng là một thư mục .zip.Sao chép link download pack của bạn. LƯU Ys: Nó nên là link download trực tiếp, như một ví dụ cho Dropbox, URL sẽ xong xuôi bằng “dl = 0” nếu khách hàng đang sử dụng Dropbox, toàn bộ những gì các bạn phải có tác dụng là biến đổi nó thành “dl = 1″”.Mở server.properties với 1 trình soạn thảo văn bản.Tìm loại “resource-pack=”.Paste link tải về đằng sau vệt bằng.Lưu các chuyển đổi của bạn vào server-properties với restart lại sever của bạn.Thưởng thức thôi!Máy chủ có thể có một hình tượng sẽ hiển thị trong. Danh sách Multiplayer.
Icon của Server đã hiển thị ở bên cạnh tên của server.